Un diplôme, deux parcours possibles

Le parcours "Stratégies de communication et design d'expériences" n'est pas proposé au Puy

Le parcours Création Numérique

Les 3 premiers semestres sont communes aux deux parcours.

Les notions suivantes sont plus spécifiquement abordées à partir du Semestre 4 dans ce parcours :

Création de contenu : photographie, audiovisuel et motion design, infographie 2D/3D, webdesign, création de thèmes personnalisés pour les CMS, animation web
UX Design, méthodes de créativité, problématisation/enjeux d’une direction artistique, méthodologie d’art numérique
Analyse des courants et de la culture artistique, approches théoriques de direction artistique, Concept/Mood board
Utilisation des nouvelles technologies : AR/VR, dispositifs holographiques, vidéos interactives

Nous insistons énormément sur les méthodologies de travail et la réflexion à avoir en amont de la création de supports de communication : quels sont les objectifs ? qu'allons nous créer ? quelles sont les inspirations ? pourquoi ? ...

Infographiste
Assistant de communication visuelle
Infographiste multimédia
Webdesigner
Motion designer
UX Designer
UX Designer
Designer éditorial, designer interactif

...

Le stage de 2ème année contient généralement des missions plutôt orientées sur la création de contenus (graphisme, vidéo, ...).

Stage de 10 semaines (gratification obligatoire), à partir de mi-avril.

Des missions en intégration web ou développement web sont également possible car les 5 compétences sont encore présentes en 2ème année.

Le stage de 3ème année est lui centré sur la compétence "EXPRIMER".

Stage de 12 à 16 semaines (gratification obligatoire), à partir de fin avril ou en stage "alterné" à partir de février (16 sem max).

Le stagiaire peut être amené à créer des contenus d'un site web, améliorer le site (référencement, réorganisation des contenus, ...).

Exemples de missions en stage : réalisation d'affiches et flyers respectant les contraintes d'impression, création de visuels pour les réseaux sociaux, tournage/montage de vidéos promotionnelles, prise de photos, réalisation de plaquettes de communication interne, création de vidéos en motion design, maquettage à partir des besoins clients, ...

Ces stages peuvent être réalisés dans des agences de communication, des services de communication de collectivités, des associations, ... Le tout est que vous ayez un lieu, un ordinateur, de quoi travailler et que vous soyez encadrés dans cette période de formation qu'est le stage.

Les missions en alternance doivent être focalisée sur la compétence "EXPRIMER". Le stagiaire peut être amené à créer des contenus d'un site web, améliorer le site (référencement, réorganisation des contenus, ...) mais cela ne doit pas être sa mission principale. Alternance en 3ème année uniquement.

Rythme de 2 semaines à l'IUT / 2 semaines en entreprise d'octobre à avril, temps plein en entreprise ensuite.

Contrat d'apprentissage (taux de rémunération de 3ème année).

Voici quelques exemples en 2024-2025 :

  • Création de supports visuels, communication (organisation d’événements et séminaires, ligne éditoriale), référencement du site internet dans l'entreprise Saveurs des Sucs
  • Communication digitale, avec de la création et gestion de contenu, alimentation et restructuration du site web, création de contenus à l'Ecole Nationale des Sports de Montagne
  • Montage vidéo et Motion Design dans l'agence BreakFlip
  • Création de supports de communication print et digitaux, la gestion des réseaux sociaux, et la participation à l'organisation des évènements intercommunaux à la Communauté de communes du Pays Mornantais

Le parcours Développement Web et Dispositifs Interactifs

Les 3 premiers semestres sont communes aux deux parcours.

Les notions suivantes sont plus spécifiquement abordées à partir du Semestre 4 dans ce parcours :

Modélisation UML, fondamentaux programmation (algorithmique, paradigme SOLID, complexité des algorithmes)
Outils de développement web : versionning, Intégration Continue, vulgarisation de la mise en place de service permettant d’avoir une approche DevOps
Développement back : PHP OO, frameworks PHP type Symfony (dont authentification, API Restful, contrôleurs d’application), découverte de l’approche micro-service et des principes de déploiement sur le cloud, ...
Développement front : création de composants, promesses et exécution asynchrone, systèmes de notification, technologie type ReactNative, …
Utilisation des outils d’IA et intégration de l’IA dans le développement de services et produits numériques; éco-conception web
Développeur back-end
Développeur front-end
Webdesigner-intégrateur web pour des CMS

...

Le stage de 2ème année peut contenir des missions en intégration web ou développement web mais également des missions plutôt orientées sur la création de contenus (graphisme, vidéo, ...), les 5 compétences étant présentes en 2ème année.

Stage de 10 semaines (gratification obligatoire), à partir de mi-avril.

Le stage de 3ème année est lui centré sur la compétence "DÉVELOPPER".

Stage de 12 à 16 semaines (gratification obligatoire), à partir de fin avril ou en stage "alterné" à partir de février (16 sem max).

Exemples de missions : intégration de maquettes en HTML/CSS/JS pour un CMS, développement de composants avec un framework Js, création d'API sous Symfony, développement d'applications en NoCode, ...

Ces stages peuvent être réalisés dans des agences de communication, des agences web, des services informatiques, ... Le tout est que vous ayez un lieu, un ordinateur, de quoi travailler et que vous soyez encadrés dans cette période de formation qu'est le stage.

Les missions en alternance doivent être focalisée sur la compétence "DÉVELOPPER". Alternance en 3ème année uniquement.

Rythme de 2 semaines à l'IUT / 2 semaines en entreprise d'octobre à avril, temps plein en entreprise ensuite.

Contrat d'apprentissage (taux de rémunération de 3ème année).

Voici quelques exemples en 2024-2025 :

  • Participation à la création d'applications web dans l'entreprise Logipro
  • Migration des pages d'une plateforme web de Bootstrap vers Material dans la SEN ADISTA
  • Développement back-end dans l'entreprise QSmart